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插件服务器
Minecraft paper端1.18.2服务端使用
目录
paper开服食用指南
[综合] 开插件服! —— 从负基础萌新到大触|入门|进阶|优化 | (BoneStudio) - 联机教程 - Minecraft(我的世界)中文论坛 -
paper端使用方便之处
1.
优化好,服务器资源占用少
2.
插件种类丰富,MCBBS上可以找到很多插件
3.
插件管理非常好用
paper端使用的困难
1.
不适合当作生电服务器服务端核心,tnt等物品复制被禁用
•
在配置文件(paper.yml)中,修改配置可以启用tnt、地毯等其他物品的复制及其他问题 (例如:无头活塞、破基岩、破传送门框架)
--javascripttypescriptbashsqljsonhtmlcssccppjavarubypythongorustmarkdown
allow-permanent-nlock-break-exploits:true #允许永久解锁破解漏洞(百度翻译) allow-piston-duplication:true #允许活塞复制(百度翻译) allow-headless-pistons:true #允许无头活塞(百度翻译)
2.
僵尸村民伪和平失效,除自然生成怪物之外,其他生物不进入怪物生成上限
•
刷怪笼伪和平理论上可以用
--javascripttypescriptbashsqljsonhtmlcssccppjavarubypythongorustmarkdown
count-all-mobs-for-spawning:true #刷怪笼生物是否计入刷怪上限
部分插件总结
1.
<font color="#D4AA7D">SkinsRestorer.jar</font>
•
关闭正版验证时无法使用皮肤,通过此插件加载皮肤;使离线服务器支持皮肤、在在线服务器支持自定义皮肤
•
[角色]SkinsRestorer —— 老牌皮肤显示插件[1.8+ 中文|持续更新|支持Sponge] - 服务端插件 - Minecraft(我的世界)中文论坛 -
2.
<font color="#D4AA7D">GSit-1.0.7.jar</font>
•
一个可以随时随地在任何地方坐下和躺下的插件
•
[娱乐]Gsit —— 不同寻常的椅子插件[1.13.X-1.18] - 服务端插件 - Minecraft(我的世界)中文论坛 -
3.
<font color="#D4AA7D">ActionHealth.jar</font>
•
在物品栏上显示血量
4.
<font color="#D4AA7D">EssentialsX</font>系列
•
核心插件
•
在Config.yml中修改配置
•
[综合] 开插件服! —— 从负基础萌新到大触|入门|进阶|优化 | (BoneStudio) - 联机教程 - Minecraft(我的世界)中文论坛 -中的第三课(基础)
5.
<font color="#D4AA7D">AllMusic</font>——点歌插件
•
点歌插件,仅支持网易云
•
server.properties配置(部分)
--javascripttypescriptbashsqljsonhtmlcssccppjavarubypythongorustmarkdown
注意:ture为开启,false为关闭
allow-nether=true #是否开启地狱
level-name=world #默认世界名称(最好不要改)
enable-query=false #没有什么大用处
aallow-flight=false #没有什么大用处
announce-player-achievements=true #意义不明
server-port=25566 #服务器端口(127.0.0.1:25565中的冒号后面是这个server-port的数值)
enable-rcon=false #是否开启rcon监听(没有什么用)
force-gamemode=false #force游戏模式
level-seed= #我的世界地图种子(没有特殊需要就不填)
server-ip= #服务器指向IP(默认不要改放空)
max-build-height=256 #服务器最大建筑高度
spawn-npcs=true #是否有主城NPC
white-list=false #是否开启白名单(开启后在白名单内的玩家才能进入服务器,否则进入不了。不要随便开)
spawn-animals=true #主城是否有动物
snooper-enabled=true #意义不明
hardcore=false #我的世界极限模式是否开启(玩过的都知道)
online-mode=false #是否开启正版验证,需用我的世界官方启动器才能进入
resource-pack= #服务器资源包:填下载地址(不需要就不填)
pvp=true #是否开启服务器PVP
difficulty=1 #服务器难度: 0和平 1简单 2中等 3困难
enable-command-block=false #是否开启命令方块
player-idle-timeout=0 #意义不明
gamemode=0 #玩家默认进入游戏的游戏模式 1创造 0生存 2冒险模式3旁观者
max-players=20 #服务器最大玩家数(超过后玩家无法进入)
spawn-monsters=true #主城是否刷新怪物
view-distance=10 #意义不明
generate-structures=true #意义不明
spawn-protection=16 #服务器最大保护区(玩家破坏建筑不了)
motd=A Minecraft Server #MOTD指的是在玩家添加服务器后下面会显示这里面的内容(不能为中文、特殊符号)
注:whitelist(白名单)是否开启也在此文件中
白名单写入格式
--javascripttypescriptbashsqljsonhtmlcssccppjavarubypythongorustmarkdown
[
{
"uuid": "91fea3f2-95f8-3eb8-8cc8-9341729b0e70",
"name": "aboudon"
},
{
"uuid": "86730741-56f5-38bd-af7f-ffb9f06824fe",
"name": "LuckyCatC"
}
]
开服.bat文件
--javascripttypescriptbashsqljsonhtmlcssccppjavarubypythongorustmarkdown
@echo off
title 1.18.2
"C:\Program Files\Java\jdk-17.0.2\bin\java.exe" -Xmx4983M -Xms4983M -jar paper-1.18.2-258.jar nogui
其中-Xmx是最大内存,-Xms是最小内存,nogui是无界面启动
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生电服务器
Fabric环境
Fabric环境:https://fabricmc.net/
Minecraft MCDR端1.18.2服务端使用
目录
介绍
GitHub:MCDReforged
MCDReforged
English | 中文
这是一个基于 Python 的 Minecraft 服务端控制工具
MCDReforged(以下简称 MCDR)是一个可以在完全不对 Minecraft 服务端进行修改的情况下,通过可自定义的插件系统,提供对服务端的管理能力的工具
小至计算器、高亮玩家、b 站弹幕姬,大至操控计分板、管理结构文件、自助备份回档,都可以通过 MCDR 及相配套的插件实现
非常感谢 chino_desu 以及他的 MCDaemon 1.0 提出了这样一个超棒的 Minecraft 服务端控制工具的点子
QQ 群: 1101314858
优势
•
运行于服务端之上,完全不需要修改服务端,保留原汁原味的原版特性
•
可热重载的插件系统,无需重启服务端即可更新插件
•
多平台/服务端的兼容性,支持在 Linux / Windows 下运行 vanilla、paper 以及 bungeecord 等服务端
它是如何工作的?
MCDR 使用了 Popen 来将服务端作为一个子进程启动,因此它便拥有了控制服务端标准输入/输出流的能力
Minecraft 服务器的控制台输出拥有着稳定的输出格式,并包含着大量与服务器有关的有用信息(如玩家聊天信息)。借此,MCDR 可以解析并分析服务端输出,将他们抽象成不同的事件并派发给插件进行响应
在 Minecraft 内置指令系统的帮助下,MCDR 可以通过向服务端标准输入流发送 Minecraft 指令来与 Minecraft 服务器做出交互
就这样!如果你愿意的话,你可以将 MCDR 视为一个盯着服务端控制台看的,可以根据服务端的输出快速地做出响应并向服务端输入相关指令的,一个机器人
插件
这里 是一个 MCDR 的插件收集仓库
文档
想要了解更多关于 MCDR 的详情?去看文档吧 https://mcdreforged.readthedocs.io/zh_CN/latest/
MCDR食用教程
<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=591721417&bvid=BV1Mq4y167cF&cid=442773102&page=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe>
插件库
主:主插件目录
生电服模组(部分)
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参考链接:https://docs.qq.com/doc/DUnl0THNvS2FqZWVF?&u=ee516c54c77944fbadbbba2cd7523f4e
生电服插件(部分)
🚧施工中
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数据迁移
从Paper迁移到其他服务端
参考链接
转到Vanilla(原版)
由于Paper将原版服务端存档文件进行拆分,所以需要手动进行数据迁移。如果不进行手动迁移,则下界和末地就像是被重置了一样。但是不用担心!即使看起来就像是被重置了一样,你的存档依然没有丢失,只是原版服务端不清楚怎么才能找到下界和末地的存档文件。
步骤:
1.
如果服务器正在运行,请先停止。
2.
如果你已经运行了原版服务器,请先前往
world
文件夹中删除 DIM-1 和 DIM1 文件夹。只有在原版服务器已经启动时,才需要进行该步骤。3.
复制
/world_nether/DIM-1
到/world
文件夹中。4.
复制
/world_nether/DIM1
到/world
文件夹中。5.
删除
/world_nether
和/world_the_end
文件夹。6.
使用原版服务端替换掉Paper服务端。
7.
启动原版服务端。
转到CraftBukkit或Spigot
Paper不支持迁移存档到CraftBukkit或Spigot!虽然你可能成功(因为Paper与CraftBukkit或Spigot的存档文件夹结构相同),但是不要为此产生的任何问题寻求支持,并且该过程可能丢失数据。
转到Fabric或Forge
因为Fabric或Forge与原版文件夹结构是一致的,所以参考原版迁移方法即可完成盾挡迁移。请注意:Fabric和Forge都不支持Paper插件!你需要寻找Mod来代替服务器插件。